Игральные кости можно назвать культовым реквизитом игры «Подземелье и дракон». В игре будет много случаев, когда нужно будет генерировать случайные числа, бросая кости, чтобы определить будущую судьбу персонажа. Существует много типов игральных костей, включая 4-сторонние, 6-гранные, 8-гранные, 12-гранные и 20-гранные. Среди них 20-гранные кости используются для многих возможностей. Давайте рассмотрим битву в качестве примера, чтобы проиллюстрировать использование игральных костей. .
В бою кубики в основном используются для определения того, попадает ли атака персонажа или нет, а также для определения величины урона, нанесенного этим попаданием.
Проще говоря, чтобы проверить, попадает ли атака или нет, используется следующая формула:
Проверка атаки (рукопашный бой) = 1d20 + бонус базовой атаки + значение корректировки силы
Уровень защиты врага (AC) = 10 + бонус брони + значение корректировки ловкости.
Как играть:
Среди них «1d20» означает один раз бросить 20-гранный кубик. Мы предполагаем, что базовый бонус атаки персонажа равен 2, и бонус силы также равен 2. Тогда возможное значение броска атаки персонажа составляет от 5 до 24. Пока это число не меньше AC противника, оно считается хитом. Предполагая, что бонус брони противника равен 5, модификатор ловкости равен 1, а его КЗ равен 16.
На этот раз единственное, что определяет результат, - это ваша удача. Пока вы бросаете 20-гранный кубик и бросаете число больше 12, чтобы бросок атаки достиг AC врага, вы можете успешно поразить врага.
Затем вам нужно бросить кубик, чтобы определить, какой урон вы нанесли. Если вы используете деревянную палку, это обычно наносит 1d6 пунктов повреждений (бросьте шестигранный кубик и бросьте несколько повреждений, это всего несколько единиц), а если вы взмахнете Великим топором, значение урона будет 1d12. Плюсы и минусы оружия обычно определяются ущербом, который оно может нанести. Конечно, гигантские топоры лучше деревянных прутьев.
Однако, когда вы путешествуете в подземелье и из него, чтобы найти более мощное оружие, есть также предварительное условие: вы должны сначала хорошо владеть этим типом оружия, во-первых, чтобы гарантировать попадание атаки, а во-вторых, учитывать размер оружия. летальность.
Время публикации: июн-21-2021